문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크(컴퓨터 게임)/전투 (문단 편집) === 장갑과 부위피해 === 데미지 다음으로 볼 것은 체력이다. 여기서 주의해야 할 것은 메크에 보이는 체력바는 매우 간략화된 정보라는 것이다. 그 체력바가 모두 달면 확실히 죽겠지만 일반적으로 그보다 훨씬 전에 죽으며, 전략에 따라 한두 칸 만 깎고 적을 죽이는 경우도 있다. 메크의 머리 위의 체력바가 보여주는 것은 메크의 모든 부위의 장갑체력 총합이다. 하지만 부위피해가 존재하는 만큼 피해를 입은 위치에 따라 같은 체력이라도 그 효과가 크게 다르다. 일단 메크의 부위에 마우스 대는 것으로 그 부위의 체력상황을 확인 할 수 있다. 기본적으로 언제나 장갑이 먼저 데미지를 입고 이후에 골격에 데미지가 들어간다. 골격의 체력이 0이 되면 그 부위가 파괴된다. 또한 장갑이 없는 부위에 데미지를 입으면 일정 확률로 크리티컬이 가능하다. 이 경우 그 부위의 장비 하나가 파괴된다. 어떤 부위던 간에 완파되면 그 부위의 장비를 사용 할 수 없다. 머리, 상체 중앙, 양쪽 두 다리 중에 한 경우라도 완파되면 다른 부위와 무관하게 무조건 무력화된다. 한쪽 다리만 완파되면 뛰지 못하고 평형에 영구적으로 1데미지 입는다. 후방의 골격 체력은 상체중앙과 공유된다. 추가로 상체 좌우가 파괴되면 그 쪽 팔은 장갑상태와 무관하게 함께 파괴되며 파일럿에게 부상을 준다. 머리는 1의 데미지라도 입으면 파일럿 부상이 일어난다. 파일럿의 체력이 모두 달면 기체상태와 무관하게 무력화된다. 파일럿에게 피해를 주는 방법은 머리 치명상 말고도 상체 좌우 완파시, 넘어졌을 때, 탄약 유폭됐을 때가 있다. 일단 머리 파괴는 노리고 사용하기 힘들다. 머리는 대형 메크도 장갑이 얇은 부위이지만 기본적으로 명중확률이 1%, 게임내 모든 버프를 총동원해도 35%를 넘을 수 없는 만큼 안정적이지 않다. 머리의 HP는 총 61인데, 이를 일격에 날려버릴 수 있는 무기는 강화 AC10, AC20과 가우스 라이플밖에 없다. 종종 대구경 무기로 럭키샷 나오는 경우 있다는 것 정도로만 생각하자. 다만 예외적으로 점프 근접 공격(DFA)은 머리 배율이 높고 피해량 61 이상을 주기 쉬워서 일격사가 조금 더 나온다. 비슷한 이유로 파일럿 무력화도 안정적으로 하기 힘들다. 그래도 타격횟수가 많으면 머리 치명이나 유폭의 도움으로 종종 보이며 이미 부상 한번 입혔으면 평형피해를 많이 주는 경우 넘어짐+상체좌우 중 하나면 추가체력이 없으면 상체중앙보다 쉽게 적을 무력화시킬 수 있다. 다리는 양쪽 명중 확률이 높은 경우가 적어서 보기 힘든 편이다. 다만 왼쪽이나 오른쪽에서 많이 공격하면 한쪽 다리 파괴는 은근히 보이니 이런적 상대로 반대 쪽 다리 노려볼 수 있다. 또한, 부위파괴가 일어난 부위에 다시 데미지를 입으면 팔,다리 -> 어깨 -> 상체 중앙 순으로 데미지가 전이되기 때문에 결국은 가장 자주 보이는 무력화 방법은 상체중앙 파괴이다. 이 때문에 상체중앙 체력바가 실질적인 체력이라고 볼 수 있다. 다만 다른 부위가 파괴되면 상체중앙을 공격할 확률이 높아지는 점을 유의하자. 다른 접근은 적의 장비만 부수면 된다는 것이다. 일반적으로 모든 무장이 양 팔과 상체 좌우에 있다는 점을 활용해서 두꺼운 상체 중앙 대신 좌우에 화력을 집중해서 무기를 무력화 해서 죽은 것과 다를바 없는 상태로 만들 수 있다. 마지막으로 후면장갑은 언제나 얇고 방어스킬의 영향을 받지 않기 때문에 우회해서 후면을 공격하는게 상당히 효과적이다. 참고로 일부 메크는 한쪽 측면에 무기가 없거나 매우 적은데 그 측면을 적에게 향하게 하는 것으로 일종의 공간장갑으로 활용하는 전략도 있다. 이렇게 공간장갑 역할을 하는 팔을 방패 팔(Shield Arm)이라 부른다.[* 센추리온 AL의 방패가 달려있는 왼쪽 팔이 대표적인 예이다.] 무장이 대부분 상체 중앙에 있는 경우에는 특히나 유용한 전략이지만 후면이 노출될 위험이 있다는 것에 주의하자. 여기서 한 단계 더 나가아면 상체나 메크 전체의 방향을 장갑이 많은 쪽이 적을 향하도록 틀어줌으로써 장갑이 소진된 부위를 보호하고 메크 전체의 장갑을 균일하게 사용할 수 있다. 메크를 어떤 방향에서 공격하냐에 따라 공격 부위와 주로 타격할 수 있는 부위가 달라진다. 정면에서 공격할 경우 CT가 가장 확률이 높으며 CT에서 먼 부위일 수록 타격확률이 감소한다. 측면에서 공격할 경우 해당 방향에 있는 팔과 어깨, 다리가 가장 타격확률이 높으며 반대쪽 어깨와 팔은 공격받지 않는다. 후방에서 공격할 경우 정면과 마찬가지로 CT가 가장 타격확률이 높으며 해당 부위에서 멀어질 수록 타격확률이 낮아진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기